In der Präsentation "Paying to Win" (braucht Flash) beschreibt Ben Cousins, (ein?) Manager von Easy (einer EA-Abteilung), den Weg, den Battlefield Heroes genommen hat - von zusätzlichen Bezahlinhalten wie Skins hin zu kaufbaren besseren Waffen, die die Balance zerstörten. Dabei zeigt er mit internen Statistiken, wie nur durch diese Änderungen Bf-Heroes profitabel wurde, ohne Spieler zu verlieren (was die Befürchtung war). Gegenposition zu meiner These, dass solche Änderungen die Spielegerechtigkeit und so den Spaß zerstören, was dann auch die Einnahmen reduziert.
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