Diese Seite des Prospekts ist mir am Wochenende aufgefallen. Ich blieb an ihr richtig hängen. Vier Cover, immer Leute in Bewegung, die alle ihre Waffen hochhalten. Uncharted 2 verzichtet auf die Waffe, sie fällt und ist überklebt, aber wie bei den anderen Spielen beugt sich der Protagonist dynamisch durch das Bild. Kleine Abwandlungen des gleichen Motivs. Müssen Cover für Actionspiele so aussehen?
Scheinbar ja, denn es fiel mir wieder ein, als ich das Cover von Deus Ex 2 sah. Das folgte auch einem sich wiederholenden Muster, das dynamische Beugen ist die Weiterentwicklung.