Contra-254 am :
Hmm, sieht wirklich interessant aus. aber ich bin mal gespannt, wie sie solche sachen wie Animationen und Kollisionserkennung einbauen wollen, das dürfte IMHO die echte Herausforderung werden.
Polygone haben halt den Vorteil, dass die zugrunde liegende "Arbeit" sehr einfach ist: Matrixmultiplikation, Matrixmultiplikation, Matrixmultiplikation. Und damit sehr leicht parallelisierbar, bei Problemen wirft man einfach mehr Silizium danach. Und unendlich große Punktwolken brauchen trotzdem unendlich großen Speicher - und moderne Rechner haben eher Speicherzugriffsgeschwindigkeitsprobleme als tatsächliche Rechenkraftprobleme. Ich bin mal auf die Endversion gespannt, das Video sieht zumindest interessant aus.